纯纯的昏招。
很多人会先入为主地认为,游戏数字化要归功于网络环境好,硬盘速度快。
网络和硬盘是必要条件,而远非充分条件。
数字版游戏走向成功的充分条件有三个: 第一是软硬件平台有长续性且与玩家建立互信; 第二是充分利用定价的灵活歧视性; 第三是网游服务化。
Steam 把这三件事都玩到了极致。
你别看 Steam 推出于 2003 年,Valve 用了至少 10 年去建立信任,直到 2012 年之前,Steam 的用户都并没有爆发增长。
2012 年…。
2025年了 Rust前景如何?
Golang vs Rust vs Dlang 哪个更有前途,哪位大牛这 3 门语言都用过?
为什么Dreamwe***er,FrontPage会被淘汰?
如何看待伊朗国家电视台发文:“今晚,将会发生一件大事,让世界铭记几个世纪。”?