个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
。
苹果 6 月 10 日召开的 2025 年全球开发者大会「WWDC25」,有哪些值得关注的信息?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
每个人说一个行业的秘密吧?
NextJS的全栈能力现在如何了?