个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
。
360 集团周鸿袆努力拼了 4 年,最后反而跌了近 4000 亿,其原因是什么?
有一张巨强的显卡是什么体验?
冬天也要穿胸罩吗?
SwiftUI 是不是一个败笔?