自古以来的服务器应用都是一台服务器跑一个 server ***,然后让 server *** 最大化内存占用,用空间换时间,一台机器撑起大量的流量。
所以你会看到 J***a、老版本的 .NET 在 server 上动辄几个 G 的内存占用。
毕竟向操作系统频繁申请和归还内存是一件很消耗性能的事情,因此很多语言都更倾向于一次性 commit 大量内存,然后留着自己管理,即使有可用空间也不会立即进行 decommit。
这样一来当有瞬时的大量内存需求时可以快速地将…。
外网测试同样的性能下的掌机安装steam os系统的性能比安装微软系统的帧率更强,原因是什么?
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为什么游戏中人物在跳跃过程中能够改变方向的设计能够被接受?
做开发你遇到最无理的需求是什么?