国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
世界上最大的坦克是什么?可以从长度,高度,体积方面谈?
DLM(扩散语言模型)会成为2025年的Mamba吗?
Node.js是谁发明的?
一个坚持练搏击二十年的70岁老人,能打过30岁同样体重的普通人吗?