其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
关于尼康,大家一致认为尼康***性能拉胯。可是我有一个疑惑是,我们普通人真的需要那些***性能吗?
中央多份重磅文件出台,密集释放「涨工资」「提高居民收入」的信号,这背后有何深意?
大量消息在 MQ 里长时间积压,该如何解决?