基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
如何看待机器之心重测高考数学全卷,Gemini夺冠,豆包DeepSeek并列第二?
哪个牌子的护肤品好呀?想给妈妈买一套抗衰老的护肤品?
炫富真的很爽吗?
几年前吹得神乎其神的福建舰电磁弹射为什么现在销身匿迹了?