工作中也会用 rust 写一点实用工具,内核模块,基于 ebpf aya 写一些扩展。
我挺喜欢听听那些真正用过 rust 的程序员说 rust 的,优点,缺点,奇技淫巧。
我觉得应该区分黑和直说缺点!我觉得最核心的分歧,来自于 rust 为实现线性类型(近似, 实为仿射类型)而做的设计,这样的设计所带来的复杂性,是否值得,有没有更优雅而非目前如此直白的方案?。
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
男子蛋糕被小女孩踩坏,上前理论还被其家长辱骂殴打,如果发生这种事情有比***里当事人更好的处理方法吗?
如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
女主播和榜一大哥现实碰面会做什么?