当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
这个世界上有没有编程语言既有Python的开发效率,又有C/C++/Rust的性能?
日本制造的质量真的就那么好吗?
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?